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「美しき蹴撃のイリュージョン」 BAR「イリュージョン」のマスター。格闘スタイルはムエタイ。「龍虎の拳」シリーズより出演。 女性格闘家チームのリーダー格。 崩し及びノーゲージでの切り返しは心許ないが、通常技や飛び道具ベノムストライクは優秀で牽制能力が高め。 丁寧な牽制と立ち回りで画面を支配し、冷静に相手の隙を伺おう。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - フックバスター 特殊技 - - - - スライディング 必殺技 (地上) - - ベノムストライク - トラップショット - - トルネードキック'95 超必殺技 - - サプライズローズ - - - - ダブルストライク NEOMAX超必殺技 - - - - ベノムショット + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱Kスライディングベノムストライク コメント 下段始動の基本コンボ。 備考 ベノムストライクがトラップショットに化ける場合は2369で出すと良い。 2 ジャンプ強K近強Pスライディング弱トルネードキック遠強P コメント ノーゲージの威力重視コンボ。 備考 3強K遅めキャンセルから弱トルネードを出すと遠強Pで追い打ちが可能になる。相手が画面端ならば遠強Pでなくトラップショットで追い打ちすること。どうしても中央で安定しない場合は追い打ちを狙わず、3強K 強トルネードで妥協してもOK。 3 屈弱K屈弱K立弱Kスライディングトラップショット弱トルネードキック強トルネードキック コメント ドライブゲージ50%使用コンボ。 備考 パワーゲージの回収能力に優れたコンボで相手の体力の約3割を奪う。トラップショットは3強K遅めキャンセルから出すこと。相手が画面端ならばトラップショットの前に弱トルネードを挟める。 4 近強KスライディングEXベノムストライク強トルネードキック コメント パワーゲージ1本使用コンボ。 備考 相手の体力の約3割を奪う。技の繋ぎに難しいところがないのでミスをすることがない。相手が画面端ならば強トルネードの前に弱ベノムを挟める。 5 ジャンプ強K近強Pスライディング強トルネードキックEXサプライズローズ コメント 相手画面端限定のパワーゲージ2本使用コンボ。 備考 相手の体力の約5割を奪う。中央の場合は強トルネードを抜くと繋がる。 その他の連続技(自由記述欄) 屈弱K>屈弱K>立弱K>スライディング>強トルネードキック 近強P>スライディング>強トルネードキック>DCEX空中ベノムストライク>強ダブルストライク 近強P>スライディング>発動>近強P>スライディング>強トルネードキック>HDC弱空中ベノムストライク>[トラップショット>HDC弱トルネードキック]×3>サプライズローズ (EX以外)トルネードキック>ネオマックス超必殺技 (画面端背負い時)EXトラップショット>DC強ベノムストライク>SCEXサプライズローズ(強ベノムストライクを抜かしても可能) スライディング>キャンセル発動>ディレイジャンプ強K>キャンセルネオマックス超必殺技(2ゲージ:617ダメージ) + 基本戦術 基本戦術 地上だけでなく空中でも飛び道具が撃てるので遠距離戦だけで相手を封殺できるように感じるかもしれないが、実際はベノムはヒット&ガード共に相手側のパワーゲージの方が増える仕様なので、遠距離戦のみでいこうとすると最終的にジリ貧になってしまう。遠距離からのベノムを布石に近づきダメージを奪っていく必要がある。ゲージの使用量と火力が比例していかず、一撃で状況をひっくり返す能力に欠けるので順番適性は先鋒だと思われる。攻守ともにパワーゲージに依存しがちなタイプでドライブゲージは若干余り気味。なので中堅にドライブゲージのみでも火力を出せるキャラを持ってくると、チームとしてのゲージ効率が良くなる事が多い。 【遠距離】 ベノムストライク、空中ベノムストライクを基本に戦いを組みたてていく。ベノムはただやみくもに撃つのではなく、相手の様子を見る行動を交えながら撃つ。遠めの距離からJ攻撃で一気に距離をつめてくるのが見えた場合は、EXトルネード、ダッシュ遠強P、スライディングなどで落とす事。ゲージ増加効果を狙ってガードしがちな相手の場合は、弱ベノムを盾にしながら距離をつめて攻めると良い。ベノムにあわせて飛び道具を撃ってくる相手には貫通効果のあるEXベノムを撃つ。空中ベノムは相手の動きに合わせて撃つのではなく、地上ベノムで焦れた相手が動きそうな時に置いておく感じで使う。自分が端を背負ってなければ低空で強空中ベノムを撃つ事で距離を引き離しながら飛び道具での牽制ができる。地上空中を問わず撃つタイミングが単調にならないように心がけたい。あとこのゲームは飛び道具を見てから潰せるゲージ技が多いので、相手がゲージを多く持ってる場合はその辺にも注意する事。 【中距離】 中J攻撃からの攻めが怖いのでベノムはあまり使えない。発生の早い遠強Pをダッシュから出したり、遠強Pより出は遅いがリーチの長い遠強Kで相手の動きを止めるようにして戦っていく。ただし遠強P、遠強K共に足元を狙われると弱い。その弱さを見越して屈強Kなどの下段を差し込んでくる相手にはふっ飛ばしが有効で、相手の下段をすかしつつ攻撃を当てる事が出来る。ふっ飛ばしは遠強P遠強Kと違いキャンセルがかかるので、単発で止めたりキャンセルベノムを撃ったりする事で攻撃のリズムを変えていける。離れた距離から狙える単発のスライディング>ベノムの連係も有効だが、この距離でのスライディングは対空効果があまり期待できないので小中J攻撃に注意する事。 【近距離】 近距離技で一番発生が早いがガードされると微不利な弱K、弱Kより1F発生が遅いがガードされても大丈夫な屈弱Kを使っていく事になる。ここから(屈弱K×2)>弱K>スライディング>必殺技の流れに持っていく。通常技がヒットした場合ダメージをとりたい時はゲージ使用コンボ、攻めを持続させたい時は弱トルネード>弱K>弱ベノムの連係を使うと良い。通常技がガードされた場合は弱ベノムに繋いでいく。GC前転をされると反撃をくらうので相手のゲージがある場合は弱Kやスライディングで止める選択肢も必要。弱K、屈弱K共に下段で相手としてはしゃがみガードが安定行動となる為しゃがみガードで様子見する相手も多い。そういう時には通常投げが有効で連係を見越して固まってる相手には積極的に狙っていくと良い。通常投げを挟む事で相手は動きたくなり、結果として弱Kや屈弱Kが刺さり易くなる。 【対空・切り返し】 ノーゲージでの無敵技がない為ラッシュに持ち込まれると非常に弱い。なので完全に追い込まれる前に状況に応じた技で対応するのが理想。絶対的に万能で使える技はなくどれも一長一短なので性能は理解しておきたい。 EXサプライズローズ(発生3F、2ゲージ使用) 無敵時間がある技の中では一番発生が速く無敵も長いので対空としての信頼度はかなり高い。技の軌道の関係上地上の相手への割り込みには多少使いづらい。コマンドの関係上とっさに出しにくい。 サプライズローズ(発生4F、1ゲージ使用) 対空としての信用度は高め。EXサプライズよりも攻撃判定が小さいので割り込みには不向き。1ゲージ対空の中では一番ダメージが高い。EXサプライズ同様とっさには出しにくい。 EXトラップショット(発生5F 、1ゲージ使用) 対空、割り込み両方に使える。ドライブゲージがあれば弱トルネード>強トルネードで追加ダメージをとりつつパワーゲージも多少回収できるという利点がある。ガードされると隙が大きい。見た目通りの攻撃判定で頭上付近の攻撃への対空にはむかない。 EXトルネードキック(発生10F、1ゲージ使用) 前方に突進していくため多少離れた相手にも決められるが発生は無敵技の中で一番遅い。勢いよく突進するため対空として使う場合タイミングがあわず空振りする事があるが、その場合は相手との距離が離れるので隙が大きいわりには反撃は受けづらい。割り込みで使用してガードされた場合は確実に反撃をくらう。 GCふっ飛ばし攻撃(1ゲージ使用) 全キャラ共通の安定した切り返し行動。ダメージは期待できないが端でラッシュをかけられてキツイ思いをするくらいなら…、と割り切って使っていく。端で出した場合、自分の位置は端のままなので当てた後はなるべく前に出ておきたい。 遠強P(発生4F) 遠めの対空として使用。その場合は手の先端を相手のJ攻撃の先に当てる感じで使う。攻撃判定自体は強くはない。やられる事も多いが先端当てが基本なので距離を守っていれば手痛い連続技などをくらう事はまずない。 屈強P(発生5F) 通常対空としては高性能の部類。腕を伸ばしきった状態が対空としては最高の状態となるので早出しを心がけるようにする。通常および大J攻撃はなるべくこれで落としたい。しゃがんだ状態から手を伸ばすだけなので伸びあがる系のアッパーよりリーチは短い。通常技なので当然無敵はなく起き上がりの対空などには当たり前だが使えない。 スライディング(発生12F) 遠めの対空として使用。足先を相手のJ攻撃に合わせるように使う。間合いを間違えるとあっさり潰される。距離を見誤った場合のリスクはかなり高め。 垂直J弱K&垂直J強K&垂直Jふっ飛ばし攻撃 置き対空。弱Kは横に強いがダメージが低い。J強Kは下に強いが上をとられると弱い。Jふっ飛ばしは攻撃位置が変わるので、対空になる出始めの方を当てるのには慣れが必要。 【相手が画面端での通常投げを絡めた攻め】 通常投げは受け身不能で相手が頭を自分の方に向けて倒れるという特徴がある。相手が画面端で強P投げを決めた場合前転、遅めの前転、小J攻撃、中J攻撃などで立ち位置を惑わせながら攻める事が出来る。攻めのパターンの一つとして覚えておくと良い。 難敵対策 雑記 ■EXトラップショットについて 必殺技性能部分でも述べてあるがEXトラップショットは画面端を背負った場合と背負わない場合 それぞれでヒット後の吹き飛び密着間合いに若干違いがある。 ※おそらく一段目ヒット時の下がりが壁のおかげで普段より下がらないためか? なのでEXトラップヒット後に技によっては追撃できる場合と追撃できない場合が生じるので注意。 その中でも大きく関わる技はダブルストライクとEXサプライズローズである。 強ダブルストライクは画面中央なら追撃は可能だが画面端からでは追撃が入らない(弱の場合は一段目しか当たらない) 逆にEXサプライズローズは画面中央では追撃は入らないが画面端背負いトラップショットからの追撃の場合は入る 難易度は高くなるがこのEXトラップショットの性質を踏まえてゲージ状況に応じたドライブキャンセルの技選定をすれば できるだけ最大ダメージを稼ぐことが可能にはなる。 とくに画面端で追い詰められた場合のキングは切り返しにEXトラップショットかEXトルネードキックに どうしても頼らざる負えないので端切り替えしからのダメージ発展コンボとして頭にいれておくとリードしやくはなる ■各種空中ベノムストライクについて 空中ベノムストライクは発射後その場で停滞または後ろに下がり着地する性質の技である 地面に着地するまでは硬直は解けないので高い位置で発射するほど全体硬直は比例して長いものになる。 逆に低めで発射すればそれだけ着地が早くなり全体硬直も短くなる。その場合追撃が間に合う状況が生じる。 画面端付近背負い時の発射は壁のおかげで後ろに下がることが抑えられ相手との距離が縮まり 中央位置よりも追撃が可能な技が増える これを踏まえドライブキャンセルEXベノムストライクを画面端で必殺技を当てたさいは独自のコンボ発展が可能 ここからはEXベノムとセットでEXトルネードキックのことを記述する コンボ発展の一例としては各種トルネードキックからのドライブキャンセルが一番影響があり 特に画面端背負いEXトルネードキックからのドライブキャンセルのコンボ発展、ダメージアップの恩恵がでかい。 そして上記のEXトラップショット同様、EXトルネードキックは画面端からの切り替えし技として重要な技の一つでもある EXトラップショットと違いEXベノムストライクとの絡みの影響が一番でかいのでそれぞれの切り替えし技を当てたさいの可能なコンボルートとして意識してもらいたい 1P側キングの相手画面端方向に通常投げのあとすぐに前転または前ジャンプすることで裏に回ることが可能だが 2P側キングの相手画面端方向に通常投げの場合、前転のみが裏に回ることができない + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高くジャンプ防止になるがあまり使わない。大門、ライデン、マキシマ以外のしゃがみ状態に当たらない。 弱K ◯ 発生4Fで下段にしてはリーチがある。牽制や連続技の繋ぎなどに使う。 強P 近 ◯ 連続技の繋ぎに使う。アッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。 遠 発生4Fストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。ジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。大門、ライデン、マキシマ以外のしゃがみ状態に当たらない。 強K 近 ◯/◯ ヒット確認が容易な2段ハイキック。連続技の繋ぎとして使いやすい。 遠 出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなる。 屈弱P ◯・連 しゃがみパンチ。ガードされてかなりの有利フレームはとれるものの基本あまり使わない。連続技の繋ぎにはなる。 屈弱K 連 下段技。連打キャンセルがきくのでここから弱Kに繋いでいく。 屈強P ◯ 通常技にしては対空性能は高いしゃがみアッパー。過信は禁物だがタイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。 屈強K ◯ 下段だが出が遅くリーチもない為あまり使わない。メリットはダウンさせられる事くらいしかない。使用用途としては複合入力を使った緊急回避狩りや空振りキャンセルベノムストライク用などに J弱P ◯ あまり使わない技。一応空中必殺技のキャンセルがかかる。 J弱K - 数少ない横方向に強いジャンプ攻撃で空対空用の技。 J強P ◯ あまり使わない技。空中必殺技でキャンセルがかかる。 J強K - 下方向に強く持続も長い。めくりも狙える。跳び込む時はこれを使う。 吹っ飛ばし ◯ 出が特に速いわけではないが足元のくらい判定が薄くリーチもある為使い勝手は悪くない。 J吹っ飛ばし ◯ 振り下ろす蹴りを繰り出す為攻撃範囲が広い。空対空として使いやすい。 通常投げ - 強P投げは前方、強K投げは後方に投げる。画面端に追い込む際に使いわけよう。受け身不可能の強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 スライディング ◯ 低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃で牽制として使える。先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくい。ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく連続技の繋ぎとしても非常に使い勝手がいい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ベノムストライク 弱 硬直が短めの飛び道具で発生や弾速は遅めで一定の距離で消失する 強 弱より発生と弾速が速いが硬直は長い。こちらは消失せず下がられても端まで届く EX 2ヒットする弾速が速い飛び道具で通常の飛び道具を貫通する。発生は強ベノムと同程度だが硬直は短く、近距離でヒットすれば中央でも追い打ちができる。 ベノムストライク(空中) 弱 - 空中で弾速が遅めの飛び道具を放つ。撃った後は真下に着地する。こちらも同じく一定距離で消失する。 強 撃った後に後ろ斜め上方向に飛ぶ。弾速は弱より速く当たった相手はダウンする。地上版と同じく端まで届く EX 地上版と違い実は1ヒット技だが性質自体は変わりない撃った後に後ろ斜め下に飛ぶ。弾速は空中ベノムの中で一番速く通常の飛び道具を貫通する。着地までの時間も短い。ジャンプ攻撃カウンターヒット、トルネードキックヒット(からのドライブキャンセル)などの空中やられ相手を拾える判定がつく トラップショット 共 ロックタイプの技で最初のバク転部分がガードされると残りの蹴りは出ない。足元のやられ判定が薄かったり若干の吸い込み能力があったりするものの、隙が大きめでガードされると危険なのでそれらの効果を狙って出す事はあまりない。連続技専用。 EX 通常版と違い無敵時間があるので対空や割り込みに使えるが隙も通常版より大きいので注意が必要。ノーマル版と違い最後の蹴りでの吹き飛びの浮きが若干変わっており追撃が入らない技が生じるので注意ドライブゲージがある場合はDC弱トルネード 強トルネードで追撃すると良い。ちなみに画面端背負ってる時と背負ってない時のEXトラップショット後の追撃性質が変わっており普段は入らないスーパーキャンセル、ドライブキャンセル技が端背負いでは入ったり、その逆も生じる場合があるので追撃時は注意(例:EXトラップショット→SCEXサプライズローズなど) トルネードキック'95 弱 回転蹴りを出す2段突進技。発生は強やEXより遅く移動距離も短めで若干上方向に回転する。食らい判定を残したまま浮くため追撃ができるが空中やられ相手は拾えない。しゃがんでいる相手には2段目が当たらないので注意 強 弱より威力が高く真横に回転し遠くまで突進するので連続技に使いやすい。奇襲にもなるが隙は大きいので注意。こちらはしゃがんでる相手に2段目が当たる EX モーションは強と同じで発生は若干遅めだが出始めに無敵時間が付くため対空や割り込みに使える。が隙が大きいのでガードされると手痛い反撃を受ける。 超 サプライズローズ 共 膝蹴りを出しつつ若干斜め上ぎみに上昇、下降時に踏みつけを繰り出す。上昇時と下降時のそれぞれに相手をロックする部分があるが上昇時のロックは外れる事もある。無敵時間があるためひきつけめであれば対空などに使える。 EX 通常版と踏みつけ部分の演出が異なる。こちらは真上に上昇し通常版より無敵時間が長く出も早い。 ダブルストライク 弱 - 強化されたベノムストライクを2発撃つ技でたいていEX系の飛び道具も貫通できる。連続技に組み込んで使う。弱強ともにヒット後追撃判定が残るため当て位置によってはその後追撃が可能な場合がある。※ベノムストライクからSCはヒットしベノムが画面にない状態かつ後ろを向いてる状態時でのみSC可能(空ぶりSCが不可)要はベノム近距離ヒット時SC対応 強 用途は弱と同じだが弾速はこちらの方が速い。※ベノムSCは上記と同じ N ベノムショット - - 軽く飛び上がって斜め下方向に無数の弾を放つ技。1F発生で出始めに若干無敵がある。弾の部分が必ず発射されるようになり一方的に潰される事はほぼなくなった。発生の早さを生かした反撃技として使えなくもないが、ヒット数が安定せず驚くほど当たらないこともあるので注意が必要。画面位置関係なく各種トルネードキックヒットから余裕で追撃が間に合う。サプライズローズからMCで出す場合は一定のヒット数が見込める。ちなみに空中振り向き属性あり + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 2 40/45 8/4 上/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 3 投 - 特 スライディング 1 65 6 下 - スライディング(キャンセル版) 1 40 4 下 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 ベノムストライク 弱 1 65 6 上 強 1 65 6 上 EX 2 70/70 0/0 上/上 ベノムストライク(空中) 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 上 EX 1 120 5 上 トラップショット 共 5 0/20×4/80 0×5 上 EX 8 0/20×6/80 0×8 上 トルネードキック'95 弱 2 30/30 6/6 上/上 強 2 60/60 8/8 上/上 EX 3 55/55/55 0/0/0 超 サプライズローズ 弱 15 10/10/0/12×11/48 0×15 上 強 15 10/10/0/12×11/48 0×15 上 EX 19 330 0×19 上 ダブルストライク 弱 2 105/105 0/0 上/上 強 2 105/105 0/0 上/上 N ベノムショット 17 30×17 0×17 上
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【作品名】ハムナプトラ2/黄金のピラミッド 【ジャンル】映画 【名前】スコーピオン・キング 【属性】復活したら怪物になってたエジプトの屈強な戦士 【年齢】5031歳以上 【長所】こいつが主人公のスピンオフ作品がある 【短所】復活したはいいが下半身がサソリになってて気持ち悪い 【備考】紀元前3078年頃には容姿から察するに成人している そして色々あって、1933年に復活 vol.2
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【作品名】ジャングル・ブック 【ジャンル】アニメ映画 【名前】キング・ルイ 【属性】オランウータン 【大きさ】オランウータン並み 【攻撃力】オランウータン並み 指一本で子供の体重を支えたり片手で立つぐらいは余裕 【防御力】【素早さ】オランウータン並み 【特殊能力】足で物を掴める 参戦:vol.1 16 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 06 40 33 ID HfClxXyr キング・ルイ考察 ○フランキー 胴体(柄)をへし折って勝ち ×豪ヒロミ 体格差で負け 豪ヒロミ>キング・ルイ>フランキー
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【作品名】昭和ウルトラシリーズ 【ジャンル】特撮、映画 【名前】グランドキング 【世界観】 基本的に3次元から30次元まであり、全ての次元に無限の平行世界が存在する 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 参考テンプレ 【名前】エースキラー 【属性】サイボーグ 【大きさ】45m 【攻撃力】エメリウム光線・・・・・惑星の爆発に巻き込まれても無傷だった敵に軽いダメージを与えられる光線。 最大射程約300m。発動は1秒 スペシウム光線・・・・・惑星の爆発に巻き込まれても無傷だった敵が地に伏せる程のダメージを与えられる光線。 最大射程約300m。発動は1秒 ウルトラブレスレット・・・・・左手首にはめたブレスレットをカッターに変えて発射する飛び道具 スペシウム光線で傷1つつかない敵を1発で倒せる破壊力を持ち 発射して2秒後には数千万km先にある惑星を爆破できる速さを持つ M87光線・・・・M87光線はエースと同能力のエースロボットを粉砕する破壊力 エースキラーはゾフィーからM87光線のエネルギーを奪い取って光線を使用しているので ゾフィーのM87光線の威力はエースキラーのM87光線と等しい 【防御力】スペシウム光線と同じ位の破壊力の光線を受けて微動だにしなかった 【素早さ】動いてはいないが設定上では光による攻撃に反応し避ける事ができ300万光年を数秒で移動するウルトラ兄弟の20倍 【長所】強力な光線 【短所】防御力が低い 【備考】画面を見比べる限りスペシウム光線はウルトラブレスレットより速い 【名前】グランドキング 【属性】怪獣 【大きさ】70m 【攻撃力】グランレーザー・・・・頭部からレーザーを放つ。一瞬で発射できて映画のパンフによると1発で惑星を粉々にできる 惑星爆破で無傷だったウルトラ5兄弟を吹っ飛ばした 【防御力】ジュダの全てのエネルギーを怪獣の怨念に結集させたジュダそのものなので宇宙破壊レベルで無いと倒せない(劇中解説) 【素早さ】攻撃を回避・防御した描写はない。格闘戦ではウルトラ5兄弟をまとめて相手にし圧倒できる(ウルトラ兄弟の反応は参照) 空中戦ではあっさりウルトラ兄弟に追いつき追撃した。 【特殊能力】全身に電気を通らせウルトラ兄弟を弾き飛ばした。 【長所】防御力 【短所】特殊能力がない 2スレ目 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 00 57 38 ジャグヘッドは300万光年を数秒で移動するウルトラ兄弟を圧倒できるグランドキングに勝てるか? 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 00 57 43 62 死神と時天空は直接対決だと分けだと思われ 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 00 59 32 69 余裕でしょ グランドキングのテンプレも移動速度と戦闘速度の区別を付けずに書いてるっぽいし。 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 04 27 300万光年を10秒で移動しながら格闘戦とかしてないと反応準拠にはならんから ナノセカンドより早くグランレーザーが出せるかどうかは現状のテンプレだと不明だよな? 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 06 09 76 空中戦ではあっさりウルトラ兄弟に追いつき追撃した 迎撃できる時点で明らかに反応している 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 10 26 ウルトラシリーズは設定がおかしすぎてすぐに矛盾が出る グランドキングに全く効かないM87光線>宇宙破壊規模の攻撃力を持つウルトラの父の最強光線 ウルトラの父の最強光線の威力の記録を塗り替えたのがゾフィーのM87光線だからな さらにバードンにはM87光線は効かなかった(Z光線が当時はM87光線であったから)という設定まであって・・・ 火山に頭をぶつける=隕石を壊せるメビュームシュート>宇宙破壊の攻撃力・・・馬鹿らしいなあ 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 10 38 79 300万光年を10秒で移動は長距離移動だと思うけど その光年単位の移動で戦闘している根拠がいまいち不明確なんだが。 戦闘速度もそれに伴っている この辺説明が欲しい 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 12 07 ぶっちゃけグランドキングはテンプレ不備でさようならだと思うんだ 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 12 18 85 聞いたところによると、バードン戦のときはすぐそばに病院があったからM87光線なんて物騒で使えなかったらしいが ウルトラマンは最新の設定を優先したほうがいいんじゃね? 89 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 13 09 じゃ、ウルトラシリーズも除外で(^▽^) 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 14 00 88 まあそうだろうな バードンに使ったのは最新の設定ということでZ光線でOKだろう 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 14 34 というかバードン戦で使った光線はZ光線だったというのに それを知りながら さらにバードンにはM87光線は効かなかった とかいうツッコミが矛盾してる気がするなぁ 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 15 09 前に読んだウルトラ関係の書籍に「長距離移動時は赤い球体になって移動する」 てなことが書いてあった 300万光年を10秒ってそれのことじゃなかろうな 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 17 26 92 非常に残念で申し訳無いのだが 違うんだなこれが ヒントはヒッポリト星人の回 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 21 18 つーかグランドキングの場合固有名詞だらけでいろいろとわからない 防御とか素早さとか 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 21 32 95 なんか詳しそうだから 86の説明とテンプレ修正よろ 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 21 40 81 おkだと思われ 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 01 21 42 95 よく覚えてないがウルトラ兄弟がエースを助けに地球に来たときの描写か? それにしてもさっきから残念残念言ってるがどういう意味だ? 1スレ目 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 23 22 44 グランドキング 考察 とりあえずクロミまで勝ちか分け。 ○ヴァルキュア 反応勝ってるんで先手とってグランレーザー勝ち これより上は惑星破壊攻撃では倒せないだろう ミカエル>グランドキング>ヴァルキュア 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 23 29 37 682 その場合ミカエルと=じゃね? 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 23 32 27 684 その通り、ミカエルと分けだった。 魔人ブウ>ミカエル=グランドキング>ヴァルキュア
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 魚人キング 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0033 魚人キング 水 ため 地上 マジックスキル MAXスピード- 説明 魚人たちの王様。 強烈な一撃はキャラをまとめて攻撃してくる危険な敵。 魚人ではない説がいまお茶の間をにぎわせている。 攻撃方法 武器を振り下ろして攻撃。 備考
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元渋谷のキングの狂信者である「ぶさまん」が自らのツイッターで「8月2日渋谷のキングの復活祭を開催する」と言うツイートがネット上で急速に広がっているとの噂をゴブリン討伐協会の本部は耳にした。 原因を究明するため当協会の調査員が色々な放送を監視したところ下記の画像のような証拠をつかんだ。 どうやら噂は本当だった。 この集団、渋谷のキングの関わりがある、なしに関わらず容赦なくキング復活祭の告知弾幕を黄色の文字で打ち込んでいく。 まるで数年前、全盛期であったイエローバスターズの幻影を見てるようだ・・・ 彼らの真の目的はわからない。また当協会所属のハンターが独自で弾幕しているのかも不明である。 ゴブリン討伐協会も1枚岩ではないことは、協会所属のハンター達も十分認識している。 もしかしたら8月2日に純粋な気持ちでキングの復活を望む信者で公園を埋め尽くしたいという思いから連投しているのか、それともこれだけニコ生中に広まってると言う既成事実を作り必ず復活祭を開けと言うプレッシャーを与える目的なのか、はたまたアンチキングをおびき寄せるための罠なのかはわからない。 だが、彼らのおかげでニコ生中のリスナーに告知され多くの人の注目を浴びるイベントになることであろう。はたして、無事に開催されるのか興味の尽きないところである。
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超合体怪獣 ファイブキング 備考 TV『新ウルトラマン列伝』作中作品、「ウルトラマンギンガS」第7話、第8話に登場。 チブル星人エクセラーが、強奪に成功したビクトリウム鉱石のエネルギーを使い、ファイヤーゴルザ、メルバ、レイキュバス、スーパーコッヴ、ガンQの五体のスパークドールズと同時にモンスライブして誕生した。 各部の怪獣の能力を自在に使いこなすことで、凄まじい戦闘能力を誇る。 左腕の盾状のガンQの眼で敵の光線技を吸収、反射でき、超コッヴの胴体からの無数の連続光弾を発射し、右腕のレイキュバスのハサミから発射する冷気と火炎の同時光線発射、ファイヤーゴルザの頭部とメルバの目から同時に光線を放つ等。 戦闘後の消耗した状態とは言え、ウルトラマンギンガストリウムとウルトラマンビクトリー、星獣シェパードンを同時に戦闘不能に追い込み、礼堂ヒカルがライブしたEXレッドキングや、エレキング、キングジョーカスタムを正面から撃破している。 その後、シェパードンのビクトリウム鉱石の力で復活したギンガストリウムとビクトリーの連係攻撃に徐々に追い込まれ、最後はギンガストリウムのストリウム光線の直撃を受けて爆散している。 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』にもエタルガーの生み出したエタルダミーとして再び登場、母体となった五匹の怪獣と因縁の深いティガ、ダイナ、ガイアと激突する。 ウルトラ大集結!後編から登場したボス怪獣。二つの属性のプラズマソウルを宿している。 戦闘中盤から終盤にかけて一定の確率で作中同様、ハンター達の攻撃を吸収+反射してくる能力を有している。 この攻撃の発動中は通常攻撃だけでなく、必殺技、トクギ、ハンターアイテム、通常のショップアイテム、ありとあらゆるものを吸収してしまう。(チームヒッサツは例外的にダメージを与え、吸収を中断させることも可能である) ファイブキングが左手を向けて、周囲の空気を吸うような行動を初めたら吸収開始の合図となり、十数秒後、4人のプレイヤーの誰かに大ダメージを反射してくる。 一番有効な中断方法はカネゴンショップで戦闘直前に購入できる『フラッシュライト』を使用することで吸収を即座に中断、混乱状態にすることが出来る(ダメージは与えられないので、ミニゲームを手早く終わらせて必殺技ゲージやチーム必殺ゲージをチャージすることに専念するのが良いだろう) また、吸収行動から反射行動に移行する一瞬に行動阻害のハンターアイテムや必殺技を命中させることで反射を中断、必殺技ならばダメージを与えることも可能。タイミングが非常にシビアだが、実行可能であれば非常に有効な手段である。 必殺技 「ゴルメルバキャノン」(全員で息を合わせてボタン押し(盾)タイプ、ラッシュチャンス有り) 「ローリングメルバテイル」(全員に前後予想タイプ、ガード失敗時に必殺技ゲージ-3のペナルティ有) 「ガンQビーム」(怒り時、全員に前後タイプ) 「コッヴビーム」(順番に高速前後タイプ、ラッシュチャンス有り) 弱点武器 パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー
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【文明】 水・火? 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 DMEX-18で初登場した種族。2022年3月現在、ハンター、エイリアン複合である《超次元の王家》のみが持つ種族。 関連 種族一覧 キング・コマンド・ドラゴン (未決定)で登場した、種族のひとつ。種族カテゴリ「コマンド」に属する。 現在、《極まる低迷 GOMI》のみが持つ。 命名ルールはとくに無い。 極まる低迷 GOMI(ジーオーエムアイ) SR 光文明 (10) クリーチャー:キング・コマンド 24000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、自分のクリーチャーは攻撃できない。 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加える代わりに、裏向きにして山札に加え、相手の山札をシャッフルする。 本家種族のキング・コマンド・ドラゴンから「ドラゴン」を省いたもの。製作者はこーたひ。 キング・コマンド・ドラゴンとの関係性は不明。というか考えられていない。 関連カード 《極まる低迷 GOMI》 参考 種族一覧 カードリスト こーたひ 評価 名前 コメント
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※メタルキング オンリー【まさゆき・水MAP・B8F(最浅)・B9F】はコチラ※ + Lv上げで1番速い方法 ◆Lv上げで1番速い方法◆ 複数台DSを持ってなければできませんが、マルチプレイでLv上げをする。その際の注意点を幾つか。 ①ホストはオンリーフロアまで潜るだけ。Lvを上げたいキャラはゲストにする。(転生を繰り返す場合) ②Lvを上げたいキャラのみで戦闘を繰り返し、残りのホストやゲストはメニューを開き放置。 ③HP・MPの回復は戦闘が終わり次の戦闘に入るまでに残りのホストやゲストが担当。 ホストがベホイミで他のゲストがけんじゃのせいすいなど役割を決めておいた方が良い ④えいゆうのやりなどを装備するのは正直、時間の無駄。仮に死んでもホストなどに生き返らせてもらえる。 ⑤Lv99になり転生したければリレミト⇒ルーラ⇒ダーマ⇒転生⇒ホストに呼んでもらう。これでいちいち潜り直さなくても良い。 マルチプレイをする1番の利点は戦闘が終わりフロアの画面に切り替わってすぐにメタキンのシンボルがいることです。これはホストや他のゲストを戦闘に参加させず、ずっと放置してる為です。運にもよりけりですが大体Lv1からで30分~40分でLv99まで上がります。複数人でLvを上げたい場合は、一緒に戦闘した方が無難。ただ、1人ずつで戦闘する方法もあるが、この場合交互にした方がいい。近い所にいると、一緒に戦闘に巻き込まれる為。ただ、どうしても同時になったりもするので討伐確率を上げるためにも、やはり一緒に戦闘した方が無難。3人までなら1人放置でガンガン戦闘できる。 ※種地図の転生回数及び最大レベルは一例です。※ メタルキング オンリー▼ あらぶる風の奈落Lv69(OBメタキン) 洞窟16F 11F オンリーフロア。7Fに「イケない通路」有り あらぶる運命の道Lv84(旅人メタキンⅡ/旅人丘メタキンⅢ) 洞窟14F 11F オンリーフロア。7Fに「イケない通路」有り 大いなる影の世界Lv65(Jメタキン、旅人イケないメタキン) 洞窟12F 12F オンリーフロア&「イケない通路」有り とどろく花の巣Lv55(旅人丘メタキンⅡ) 洞窟15F 12F オンリーフロア 呪われし魂の奈落Lv77(旅人メタキン、KZ神殿メタキン/OBメタキンⅡ) 洞窟15F 13F オンリーフロア。 わななく闇の奈落Lv79(旅人メタキンⅣ) 洞窟14F 14F オンリーフロア。 わななく悪霊の奈落Lv91(旅人プレミアムメタキン) 洞窟16F 14F オンリーフロア。 呪われし運命の奈落Lv76(ねこメタ) 洞窟16F 15F オンリーフロア。 放たれし魂の世界Lv79(旅人最深メタキン) 洞窟16F 16F オンリーフロア。 呪われし闇の巣Lv82(太田火山メタキン、旅人火山メタキンⅡ/旅人火山メタキン、てけ火山メタキン/旅人火山メタキンⅢ) 火山16F 10F オンリーフロア。 放たれし星々の世界Lv94(ソフィア火山メタキン、旅人火山ネタキン) 火山16F 15F オンリーフロア。 メタルキング オンリー たびびとが 夢にまで見た光かがやくメタルボディ。ゴージャスな 経験地がいっぱい つまっているのだ。 【説明2】とある王さまの マネをしちびっこ メタルスライムのちいさなメタルを あつめ数を数えて あそんでいる。 あらぶる風の奈落Lv69(OBメタキン) ☆7thROM☆【自前】▲ 【ランク】C9 447C【発見者】アイル【場所】西ナザム地方(6F)【地形】洞窟【ボス】B17F ハヌマーン【内容】S2A2B4 即開 あぶないビスチェ(4F)、げんませき(5F)、せかいじゅのは(13F)、ほしのカケラ(16F)【詳細】11F メタルキング オンリー。7Fに「イケない通路」のオマケ付き。2011/8/28(日) OBマルチ産。※けだかき夢Lv66(マポレーナ)・あらぶる運命Lv84(メタルキング)・あらぶる風Lv66(ラストテンツク)のランク違い※【MAP】OBメタキン◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[86] 200-209,220-239 [6F] 190-204,210-214,221-239 [06] 190-199,209-235 ◎[3/65536]221-235 ○[2/65536]190-204,209-214,220-239 種地図(転生★Lv99):[86] 51-60,71-90 [6F] 41-55,61-65,72-90 [06] 41-50,60-86 ◎[3/65536]72-86 ○[2/65536]41-55,60-65,71-90 あらぶる運命の道Lv84(旅人メタキンⅡ☆6thROM【自前】☆/旅人丘メタキンⅢ☆11thROM☆【自前】)▲ 【ランク】B5 447C【発見者】アイル/アイル【場所】西セントシュタイン(06)/ウォルロ地方(86)【地形】洞窟【ボス】B15F 邪眼皇帝アウルート【内容】S2A2B4 即開 あぶないビスチェ(4F)、げんませき(5F)、せかいじゅのは(13F)【詳細】11F メタルキング オンリー。7Fに「イケない通路」のオマケ付き。※けだかき夢Lv66(マポレーナ)・あらぶる風Lv69(メタルキング)・あらぶる風Lv66(ラストテンツク)のランク違い※【MAP】旅人メタキンⅡ/旅人丘メタキンⅢ◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[86] 180-189,192-199 [6F] 177-189,220 [06] 169,186-189,200-208 ◎[3/65536]186-189 ○[2/65536]180-189 種地図(転生★Lv99):[86] 31-40,43-50 [6F] 28-40,71 [06] 20,37-40,51-59 ◎[3/65536]37-40 ○[2/65536]31-40 大いなる影の世界Lv65(Jメタキン ☆7thROM☆【長野産】、旅人イケないメタキン ☆6thROM☆【自前】)▲ 【ランク】C9 7B62【発見者】ジェイ、アイル【場所】西ナザム地方(6D)【地形】洞窟【ボス】B13F Sキラーマシーン【内容】S0A3B2 即開 ---【詳細】12F メタルキング オンリー。オンリーフロアに「イケない通路」のオマケ付き。【MAP】Jメタキン、旅人イケないメタキン◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[6D] 187-189,200-229 [04] 215-223 ○[2/65536]215-223 種地図(転生★Lv99):[6D] 38-40,51-80 [04] 66-74 ○[2/65536]66-74 とどろく花の巣Lv55(旅人丘メタキンⅡ) ☆9thROM☆【自前】▲ 【ランク】C9 00C5【発見者】アイル【場所】東ナザム地方(94)【地形】洞窟【ボス】B16F 黒竜丸【内容】A2B4C7 即開 ほしのカケラ×2(6F,10F)、えいゆうのやり&まじんのかなづち(11F)、ヘッドドレス(12F)、ゆうわくの弓(15F)【詳細】12F メタルキング オンリー。箱舟必須。場所候補オンリー1で希少。・即開けでメタキン狩りが出来る武器が取れるのもポイント。【MAP】旅人丘メタキンⅡ◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[94] 185-189,206-209 種地図(転生★Lv99):[94] 36-40,57-60 呪われし魂の奈落Lv77(旅人メタキン☆3rdROM☆【自前】、KZ神殿メタキン☆6thROM☆/OBメタキンⅡ☆2ndROM☆【自前】)▲ 【ランク】A1 21B6【発見者】リアラ、カズ/メイ【場所】アユルダーマ島(1E)/グビアナ砂漠(35)【地形】洞窟【ボス】B16F アトラス【内容】A2B2C3 即開 あらくれマスク(6F)、ほしのカケラ(13F)【詳細】13F メタルキング オンリー。※KZ神殿メタキンは約15,000枚、苦労を重ねようやく引けた嬉しい嬉しい初メタキン!!OBメタキンⅡは、2013/6/2(日) OBマルチ産。(1人マルチ)【MAP】旅人メタキン、KZ神殿メタキン/OBメタキンⅡ◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[35] 150-179,190,191 [1E] 160-166,190-195 ○[2/65536]160-166,190,191 種地図(転生★Lv99):[35] 1-30,41,42 [1E] 11-17,41-46 ○[2/65536]11-17,41,42 わななく闇の奈落Lv79(旅人メタキンⅣ) ☆2ndROM☆【自前】▲ 【ランク】8D 36A1【発見者】メイ【場所】ヤハーン湿地(51)【地形】洞窟【ボス】B15F 怪力軍曹イボイノス【内容】S0A1B4 即開 ちからのゆびわ(3F)、しわよせのくつ&あくまのムチ(5F)【詳細】14F メタルキング オンリー。※わななく闇Lv79/わななく悪霊Lv91(メタルキング)のランク違い※【MAP】旅人メタキンⅣ◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[51] 130-149,160-174 [7E] 133-139,147-166 ○[2/65536]133-139,147-149,160-166 種地図(転生★Lv99):[51] 11-25 [7E] 1-17 ○[2/65536]11-17 わななく悪霊の奈落Lv91(旅人プレミアムメタキン)☆11thROM☆【自前】▲ 【ランク】B5 36A1【発見者】アイル【場所】竜のあぎと地方(7E)【地形】洞窟【ボス】B17F 魔剣神レパルド【内容】A2B5C6 即開 ちからのゆびわ(3F)、しわよせのくつ&あくまのムチ(5F)、えいゆうのやり(15F)【詳細】14F メタルキング オンリー。被り無しで300枚目のオンリー地図。※わななく闇Lv79/わななく闇Lv79(メタルキング)のランク違い※【MAP】旅人プレミアムメタキン◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[51] 187-208 [7E] 175-185,190-199 ○[2/65536]190-199 種地図(転生★Lv99):[51] 38-59 [7E] 26-36,41-50 ○[2/65536]41-50 呪われし運命の奈落Lv76(ねこメタ)☆8thROM☆▲ 【ランク】B5 60DC【発見者】ねこ【場所】エラフィタ地方(0E)【地形】洞窟【ボス】B17F 怪力軍曹イボイノス【内容】A1B3C4 即開 しわよせのぼうし(3F)、じごくの弓×2(10F,13F)、メイド服×2(11F,14F)、ふしぎなボレロ(12F)、あらくれマスク(13F)、メガトンハンマー(15F)【詳細】15F メタルキング オンリー。場所候補1つのオンリーワンメタキン!【MAP】ねこメタ◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[0E] 190-206 種地図(転生★Lv99):[0E] 41-57 放たれし魂の世界Lv79(旅人最深メタキン)☆10thROM☆【自前】▲ 【ランク】B5 7C01【発見者】おんばしら【場所】ビタリ海岸(31)【地形】洞窟【ボス】B17F 怪力軍曹イボイノス【内容】A4B4C2 即開 ---【詳細】16F メタルキング オンリー。最深層であるB16Fのメタルキングオンリーは当地図のみ。※あらぶる影Lv73/あらぶる影Lv73(レジェンドホース)のランク違い※【MAP】旅人最深メタキン◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値9:[4E] 176-192 [31] 170-192,210-218 ○[2/65536]176-192 種地図(転生★Lv99):[4E] 27-43 [31] 21-43,61-69 ○[2/65536]27-43 呪われし闇の巣Lv82(太田火山メタキン☆5thROM☆、旅人火山メタキンⅡ☆10thROM☆【自前】/旅人火山メタキン☆3rdROM☆【自前・取得動画有】、てけ火山メタキン☆9thROM☆【長野産】/旅人火山メタキンⅢ☆2ndROM☆)▲ 【ランク】B5 6487【発見者】ナイン、おんばしら/リアラ、てけてんち/メイ【場所】竜のしっぽ地方(74)/ダダマルダ山(5D)/エルマニオン雪原(47)【地形】火山【ボス】B17F 魔剣神レパルド【内容】A4B2C1 即開 げんませき(12F)、ほしのカケラ(16F)【詳細】10F メタルキング オンリー。10F到達まで最速2分08秒。2種類しか存在しない火山メタキンのうちの1枚。※群馬県が誇る最強発掘人、太田発掘人さん。初のメタキンオンリーで、嬉しかった地図との事でありがたく頂きました!※※てけ火山メタキンの種地図は「4Fエロ画像」!!動画視聴済み※※見えざる大地Lv70(アンドレアル)のランク違い※旅人火山メタキンⅡは、2013/5/9(木) OBマルチ産。(1人マルチ)旅人火山メタキンⅢは、2013/6/2(日) OBマルチ産。(1人マルチ)【MAP】太田火山メタキン、旅人火山メタキンⅡ/旅人火山メタキン、てけ火山メタキン/旅人火山メタキンⅢ◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[47] 190-196 [74] 170-199 [5D] 188-209,220 ◎[3/65536]190-196 ○[2/65536]188-199 種地図(転生★Lv99):[47] 41-47 [74] 21-50 [5D] 39-60,71 ◎[3/65536]41-47 ○[2/65536]39-50 放たれし星々の世界Lv94(ソフィア火山メタキン☆9thROM☆【長野産】、旅人火山ネタキン☆1stROM☆【自前・取得動画有】)▲ 【ランク】B5 003B【発見者】ソフィア、アイル【場所】西ベクセリア地方(68)【地形】火山【ボス】B17F グレイナル【内容】A0B2C6 即開 ちからのゆびわ(3F)、だいまどうシューズ(5F)、あらくれベルト(8F)、ふんさいのおおなた(9F)、あくまのムチ(11F)【詳細】15F メタルキング オンリー。2種類しか存在しない火山メタキンのうちの1枚。2hitのbaseが極めて少なく場所コンプしてる猛者は全国でも数少ない。また、メタキンオンリーの中でLvが最高。※わななく風Lv67(アンドレアル)のランク違い※【MAP】ソフィア火山メタキン、旅人火山ネタキン◆Lv上げで1番速い方法◆はコチラ base値:[68] 169,180-187,200-209 [51] 173-179,183-189 ○[2/65536]183-187 種地図(転生★Lv99):[68] 20,31-38,51-60 [51] 24-30,34-40 ○[2/65536]34-38 Total -
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【キングトロール】 種族 ビーストエイプ系 クラス 5 説明 【キングトロール】召喚モンスター 戦闘位置:地上猿を思わせる巨獣の王。かつては精霊であったとも。個体によっては魔法に通じる者も存在する。主な攻撃手段は手足による格闘と噛付き。巨神との関連性が疑われているが結論は出ていない。タフで力も強く高い自己回復能力がある。個体により毛並みの色、毛深さは異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↓3) 知力値(↑4) 筋力値(↑7) 生命力(↑5) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 剛力 物理抵抗[小] 耐即死 Lv.10時 地脈操作 土属性 Lv.20時 自己回復[極大] 耐魅了 Lv.30時 堅守 Lv.40時 魔力察知 [ 属性 ] Lv.50時 物理抵抗[中] [ 属性 ] Lv.70時 魔法抵抗[中] 植生結界 クラスチェンジ元 ヒルトロール クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 不明 融合相手 融合先 備考 召魔の森の地下洞窟迷宮で初遭遇した。 初出 652話詳細情報は921話